งานศพสำหรับดวงอาทิตย์: นักสืบเดินทางข้ามเวลาในเซอโร มิลากโรโซ
งานศพสำหรับดวงอาทิตย์ โดย Nicolás Cid Delgado จะพาคุณไปยังเมืองละตินอเมริกาที่ถูกทอดทิ้งเพื่อสืบสวนการหายตัวไป คุณจะสำรวจฉากหน้าจอเดียว ใช้การเดินทางข้ามเวลาเพื่อดูช่วงเวลาต่างๆ ตลอดสี่ศตวรรษ และประกอบอัตลักษณ์โดยใช้บันทึกที่เขียนด้วยมือผ่านการสืบสวนแบบคลิกและชี้ ชื่อเรื่องนี้รวมภาพที่วาดด้วยมือในสไตล์มหัศจรรย์ที่มีความเป็นจริง สมุดบันทึกความสัมพันธ์ และเสียงบรรยากาศ มันเหมาะสำหรับแฟนๆ ของเรื่องเล่าที่ช้าและการสืบสวนที่ให้คุณค่ากับวัฒนธรรมและปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว.
เกมเน้นการอนุมานที่บริสุทธิ์มากกว่าปริศนาที่มีแนวทาง
งานศพสำหรับดวงอาทิตย์เป็นประสบการณ์นักสืบที่ไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งสร้างขึ้นจากการสังเกตและการอนุมานมากกว่าบทเรียนที่ชัดเจน ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านภาพในปัจจุบันและก้าวเข้าสู่ช่วงเวลาที่ผ่านมาเพื่อยืนยันข้อเท็จจริง จากนั้นใช้หลักฐานเพื่อระบุผู้อยู่อาศัยและชะตากรรม การออกแบบยืมมาจากคลาสสิกการสืบสวน โดยขอให้ผู้เล่นสร้างประวัติศาสตร์ของเมืองข้ามเวลาแทนที่จะติดตามลำดับที่เขียนไว้
การสืบสวนเดี่ยวที่สร้างขึ้นจากเว็บความสัมพันธ์แบบแมนนวล
กลไกหลักขอให้คุณเชื่อมโยงผู้คน เหตุการณ์ และสถานที่ภายในสมุดบันทึก ซึ่งเป็นระบบที่ไม่มีโครงสร้างที่ต้องการการเชื่อมต่อด้วยมือ การโต้ตอบเป็นแบบคลิกและชี้ในภาพหน้าจอเดียว และช่วงเวลาการเดินทางข้ามเวลาให้คุณได้เห็นช่วงเวลาที่สำคัญ มีเดโมที่เล่นได้บนหน้า Steam ดังนั้นผู้มาใหม่สามารถทดลองรอบการอนุมานด้วยมือก่อนที่จะมุ่งมั่นสู่เซสชันที่ยาวนาน
ภาพที่วาดด้วยมือและเสียงทำให้เมืองมีความทรงจำที่มีชีวิต
ทิศทางศิลปะใช้ภาพที่วาดด้วยมือและมีสไตล์ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงอันมหัศจรรย์ของละตินอเมริกา สร้างเอกลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่น การออกแบบเสียงที่มีบรรยากาศเสริมฉาก และการจัดองค์ประกอบในหน้าจอเดียวมุ่งเน้นไปที่รายละเอียดเล็กน้อย รวมกันแล้ว กราฟิกและเสียงกระตุ้นให้ตรวจสอบภาพอย่างใกล้ชิด เปลี่ยนแต่ละฉากให้เป็นเบาะแสที่มีหลายชั้นแทนที่จะเป็นฉากหลังของการกระทำ
แนวทางที่ไม่มีโครงสร้างเพิ่มความยากในการเรียนรู้แต่ให้รางวัลแก่ความอดทน
เกมตั้งใจที่จะลบคำใบ้ทีละขั้นตอน ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ในการอนุมานมาก่อนอาจรู้สึกไม่มั่นคงในตอนแรก การเลือกออกแบบนั้นทำให้ความก้าวหน้าในช่วงต้นช้า แต่ให้ผลตอบแทนที่น่าพอใจเมื่อหลักฐานเชื่อมโยงกัน สำหรับผู้ที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับจังหวะ เกมเดโมเสนอวิธีที่มีความเสี่ยงต่ำในการประเมินว่าจังหวะการสืบสวนเหมาะกับรสนิยมส่วนบุคคลหรือไม่
ชั้นเวลาและความลึกของเรื่องราวเชิญชวนให้วิเคราะห์ซ้ำ
เนื่องจากการสืบสวนกินเวลาประมาณ 400 ปี การค้นพบมักเปลี่ยนวิธีการอ่านฉากก่อนหน้า กระตุ้นให้มีการกลับมาเยี่ยมชมและตีความใหม่ โครงสร้างสนับสนุนการผ่านหลายครั้งแทนที่จะเป็นการวิ่งเชิงเส้นเพียงครั้งเดียว ข้อเสนอแนะแรก ๆ กล่าวถึงการสร้างโลกที่แข็งแกร่งและการอนุมานที่ท้าทายเป็นปัจจัยดึงดูด ผู้เล่นที่ชื่นชอบปริศนาที่มีระเบียบและธีมทางวัฒนธรรมมีแนวโน้มที่จะกลับไปที่ฉากเพื่อปรับปรุงข้อสรุปของพวกเขา
ปริศนาที่มีความคิดรอบคอบและอดทนเหมาะสำหรับนักสืบที่รอบคอบ
ชื่อเรื่องนี้เป็นการเลือกอย่างตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการสืบสวนที่ช้าและมีการคิดอย่างลึกซึ้งและบรรยากาศทางประวัติศาสตร์มากกว่าการกระทำ คาดหวังประสบการณ์แบบผู้เล่นคนเดียวที่มุ่งเน้นซึ่งให้รางวัลกับเวลาที่ใช้ในการตรวจสอบเบาะแสใหม่อีกครั้ง; ผู้ที่เป็นมือใหม่ในด้านการอนุมานควรลองเล่นเดโมก่อนเพื่อยืนยันว่าจังหวะรู้สึกถูกต้อง เกมนี้เชิญชวนให้มีการอ่านอย่างใกล้ชิดของฉากและให้รางวัลกับผู้ที่ยอมรับจังหวะที่วัดได้ของมัน.